当前位置:首页 » 国外电影 » 为什么国外电影特效
扩展阅读
儿童3d电影能看吗 2024-05-19 03:30:07
国产催泪爱情电影剪辑 2024-05-19 03:26:40
成龙的大同电影周 2024-05-19 03:15:48

为什么国外电影特效

发布时间: 2024-05-05 23:18:50

㈠ 国外的3D特效,到底和国内有什么不一样的地方

说到3D特效相信大家并不陌生,3D特效其实我们经常都会接触到可能连你自己都不知道,3D特效常应用在电影和电视剧中的一些后期制作,通过在人物的后期制作可以剪辑和编辑里面的一些情节,也可以说通过后期的剪辑增加或者是删除一些杂余的东西,从而达到最完美的效果,通常我们可以看到的一些影视作品大都已经是经过后期的剪辑了,3D特效就是可以让画面感更加逼真的一个技术。

主要由市场催生下的3D电影在技术上没有达标,在很多后期的制作中太过于功利性,忽略了细节上的东西,并且技术不够硬所以处理的不够立体生动,画面感不强,加上为了节约成本可能在3D特效系统这方面投资的比较少吧。

㈡ 很多好莱坞大片的特效都高达上亿,为什么电影中的特效那么贵

越来越多的大片开始用特效,前阵子重映的阿凡达中,就有众多特效镜头,整部影片中,光特效费用就花费了1.5亿元,换算成人民币,高达十亿。看过这部影片的观众,都被深深吸引,觉得这部影片非常精彩。但再精彩也只有两个小时,很难想象这两个小时竟然花费了十亿,为什么电影中的特效那么贵?下面我带大家详细了解一下吧。

特效到底烧钱在哪里

国内是没有这样的基地的,除了硬件设施以外,对软件的要求也非常高,想要制作这些镜头,必须购买专业软件,软件本身也是需要花钱的,而且费用不低。除此之外,制作团队的人数高达千人以上。为什么电影特效这么贵?软件、硬件、人工都需要花钱,成本自然增加。

㈢ 电影中,国产特效和外国的特效,区别在哪

第一 水平差距 国内电脑特效技术本来就不如美国 也不如日本韩国
第二 导演要求的差距 不是每个导演对电影的视觉特效要求都那么高 国内也有一流的导演拍出来的视觉效果也是很棒的 国外也不是没有5毛特效电影
第三 成本投入的差距 真实高端的特效技术需要很高的成本的 不是所有的导演都舍得把资金投入在特效上 国内的二流三流导演们更倾向于把资金投入在演员和后期宣传上
第一缺技术,现代特效依赖于电脑数码科技;这点在美国得天独厚,而且已经搞了几十年了,技术功底和积累已经很可观了!
第二缺钱,特效是极其消耗资金的!电影里面短短几分钟的镜头,可能特效团队要花费大量设备,人员,场地用几个月的时间来完成,可以用烧钱来形容。
美国电影有全球市场来保证票房,能够承担的起这种成本,中国电影如果不是制片人胆子和资金特别大,基本不可能收回成本;自然只能节约闹革命了!

㈣ 为什么感觉外国的特效相对于国内来说会显得更加真实

因为做特效用的钱都被黑掉了

因为我们都活在中国的现实里,特效做得再好,也知道是假的,而外国都存在于想象中,特效再差,也能和自己的想象重合

从技术角度和态度角度讲吧。

技术角度

全球所有的电脑特效公司,包括国内、好莱坞等。所用的软件无非就是3DMAX、 MAYA、C4D、AE等等几个,网络上均有下载及普通人随时购买正版。你稍微留意一下好莱坞大片的后期或花絮,均可见到上述软件的踪迹。

但好莱坞顶级特效公司和国内的或其他二三线的有什么区别呢?

分三方面讲:

第一:强大的、高技术的插件。

上述的软件,普通人都可随时下载安装通过学习,你也能快掌握制作特效的方法。你多上YouTube什么看看,很过外国民间高手制作。微信上传过一些热门特效小视频,也是用使用这类软件的。

只是,起制作的质量和顶尖特效公司有很大距离而已。

等等,为什么有这个大距离?

大家都用这个软件啊?

答案是插件。

插件就是在某个软件基础上,开发出某种快捷效果。如PS中一键美白插件,就是你加入自己照片,通过插件则一键达到美白效果,如果没有插件则要自己慢慢调。结果是一样的,就是插件效率高,几秒完成。自己调则很慢,可能几十分钟或几小时。

顶尖的特效公司,则在上述这些主流软件上,开发出自己特有插件。这些插件基本属于高度的商业机密,你能找到或了解到技术信息十分有限的。

我工作关系原因及爱好电影原因,略略知道一点。

这类插件,无非分为物理效果、尘埃效果、关照效果、材质质感等几类。

假设你花半年时间,通过专业的学习,你学会了MAYA和3DMAX,你也懂得自己制作了钢铁侠的特效。但是,你会发现你制作出来的钢铁侠和漫威制作出来的,总感觉不够逼真。原因就是在尘埃效果(如钢铁侠落地时候)、钢铁侠的盔甲反光、钢铁侠盔甲的金属质感、人物运动动作轨迹等,无法做到较高的拟真度。

以下是国外一名大师级特效网友制作钢铁侠视频,已经属于民间最高级别那类。你跟着名字搜索即可,

你会发现还是和漫威差别很大,原因则是个人缺乏这类插件。无法在尘埃、光照、物理、材质、人物动作等四个方面做到逼真。

这里提一下,当下最难的质感效果,就是布料的质感和水体模拟。

2018年1月之前,地球最强特效代表就是《正义联盟》《复仇者联盟3》了,但里面幻视和超人飞起来时候,斗篷效果有很强的CG味道,能看出是假的。

水体更加,好莱坞一直有尽量不碰水的传闻。你是不是发现,你无法举例出一个在水体激斗的场景是不是?陆地大战却一堆.....漫威拍了十多部超级英雄了,有水上大战的?

在这之前,最牛只能是《环太平洋》黑夜大海打怪兽那段了,还只能是黑夜....

再强调一次,这些插件都是当下最高度的商业技术及机密,能解释的估计也就这么多了。再问技术等细节,地球没多少人能完整回答了,就不说下去了。总之这些插件你没有,有钱也买不到就是了。

如果,漫威这些插件都送给你,你能做出和漫威一样逼真的钢铁侠吗?

答案是能,但时间你耗不起,当做到漫威一样逼真的钢铁侠时候,就算你家里拥有现在最顶级I9处理器,当下10万级别顶尖显卡,你也需要几年,甚至十几年的时间才能完成制作。因为,渲染时间你耗不起。

第二,超漫长的无敌渲染时间

什么是渲染时间。渲染时间是指,当这段特效在上述的软件中完成,需要输出成视频文件的过程,这个过程一般是十分漫长的,先看一段新闻。

最新的迪士尼动画,寻梦环游记,最高特效场景一帧需要125小时才完成!按照平时电影每秒30帧计算,则完成一秒的动画,需要3750小时!折合156天才完成一秒。寻梦环游记中,这个场景大约出现了5-6秒,那么,则用了780天才完成(2年多)。

几秒就用了2年,等等~这电影制作周期不就要10年8年了吗?

理论上是的,这个计算方法一般是按当下最先进的、单一的,再次强调,是单一一台计算机计的渲染时间,用来客观表述技术难度。

但他们拥有渲染农场。

所谓渲染农场,你可以简单理解为,由数百台、数千台服务器组成一台超级超级超级超级计算机。简单说,你家的电脑最牛也是十核 二十核,但人家这样就是千核、万核。

这样的话,渲染时间一般就压缩到几十分钟、几小时则完成一秒,完成《寻梦环游记》《复仇者联盟》这类顶级特效电影也就几周最长数月。

2000年初期,当年特效最强的电影《指环王》系列,由西塔数码(也有翻译叫维塔数码)公司负责渲染其中特效,由于渲染农场芯片组太多,发热量太厉害。《指环王》的特效要等到冬天才能渲染,为什么,够冷啊!夏天的话,散热的设备都是天价....所以到了冬天靠自然降温,能节省费用啊老板。

这个是《指环王》电影,DVD收藏版本花絮里面有介绍的,你有兴趣看看。

要建造一个渲染农场,首先价格当然是天价。以当下最快I9为例,价格接近1万一颗芯片....搭建一个渲染农场,价格从几千万到几亿,不奇怪。

好了,就算思聪哥出钱,花几亿搞个渲染农场,人才呢?

第三:强大科学团队

好了,插件你有了,渲染农场也砸钱做了。你做了钢铁侠出来,一拳砸墙上,墙烂了,碎片乱飞!不够逼真啊!

钢铁侠一拳砸墙,力反馈效果是怎么样的?总不能像穿过空气吧?

碎片飞出速度是否符合物理规律?快了,像棉花。慢了,像金属。

尘埃的飞起尘埃团,什么形状否符合常理?体积多大才合理?

墙上的砖头烂了掉了地面是否符合物理效果?砖头掉地上有反弹吗?有反弹多高才合理?

这些都需要强大科学团队,通过拟真计算,再调整出来才感觉逼真。

2000年,迪士尼出品一个3D动画《恐龙》,开始感觉做出来的恐龙跑动、运动不够逼真。后期要做出主要肌肉,当恐龙运动时候,身体主要肌肉群要配合做出相应改变,模拟真实的动物运动,这就需要请来一些动物身体结构、肌肉什么专家来指导了。具体细节我忘记了,当年DVD花絮有这个简介的。

大神诺兰的《星际穿越》,其中黑洞效果,请了顶尖物理学家来研究,视觉怎么表现黑洞才合理......

好了,花了这么多口水,讲的就是硬件技术,我们和好莱坞的差别。

=====================================================================

制作的态度

第一 投资方影响制作质量

当下,国产电影发展,算是超热门的投资方向了。早年的《夏洛特烦恼》到今年《战狼2》,投资回报是10倍甚至几十倍,引发投资神话。当下国内,很少正规的投资回报能在1-2年达到这个比例的!

热钱涌向影视投资这个大家都懂。当我们投资影业,和好莱坞标准工业化,差了近100年。

中国电影业也有很久 历史 啊,电影业是的,但标准商业化是2001年张艺谋的《英雄》开始的。以前的所有电影,都是国家下属的X制片厂出品的,这个和《新闻联播》没区别,国家投资,国家回收。《英雄》才是正式商业运作开端,老板投资,自负盈亏,到现在才17年!

国内现在影业投资,基本都属于畸形状态。投资商有强大话语权,而不是制作人。而好莱坞不是,成熟工业体系,制作出品方已质量为前提,合适的导演、演员、剧本都在制作人的权限下执行。好莱坞有个经典笑话,1968年,斯坦利·库布里克制作《太空漫游2001》,制作周期很久,投资商要去信追问,问了“2001是片名还是上映日期?”。你就从侧面知道,导演的权利有多大。

而现在国内不是,老板告诉你,他要谁导演就谁导演,谁主演就谁主演。君不见多少烂片推着流量明星或老板包养的明星主演来,国内这种“外行主导内行”“屁股坐在的位置确定制作”。

这样,就导致了影视制作的质量,高低之间差异很大。而好莱坞很少这情况,就算片子内容再烂,人家摄影、后期制作到音响效果什么的,还是保持超高水准。最近烂了《正义联盟》,故事是烂了,技术方面而言,人家特效、音响、摄影、灯光、美工、后期、分镜、剪辑无一不是当下最高水平的。

第二 资金限制

技术上面已经说得很清楚, 当然这些是烧钱能烧出来的。

但问题是,国产电影基本限制在国内上映,我们的影片的质量还未能达到全球标准。国内算到顶了,10-20亿票房已经牛到不行。(战狼是特例,不能参考)

给你个名单,到今天为止,国产电影票房,超过20亿有

战狼2 56亿

美人鱼34亿

捉妖记24亿

羞羞的铁拳 22亿

(今天貌似前任3已经超过,但还未下画,不能统计)

算到今天,中国国产电影才4部过20亿!

而票房分账形式,投资方是40-45%,院线(电影院)40-45%,剩余10%有什么电影发展基金和税之类。

换言之,20亿票房,投资方拿回的是9-10亿左右。假设影片制作费用4亿,宣发费用2亿,成本已经6亿了,把税了交清。实际投资方回报也就有2-3亿左右。

一句话,投资成本 X 4 = 不亏本!

好了,懂了投资回报了吧?

你做老板,投资拍个电影,你总不会发梦做到4 50亿吧?保守点预算15-20亿票房,折算下来,你投资进去钱不能超过5亿。

5亿人民币,算到美元,才8千万美元不到。你知道当下《妇联3》投资多少?5亿美元,换算人民币30多亿!

明白了吧?制作费用限制了投入到特效、后期、美工等等硬件上面。制作质量,根本无法和好莱坞投资相比!

第三 畸形的市场和制作态度

5亿成本,小鲜肉的片酬就去了一半,剩余只有2亿多做影片质量,算下来几千万美元.....

老板要求快,现在投资,2018年暑假上映,只有半年制作周期,长点到2019年春节,也就一年。想学迪士尼拍《恐龙》?连每块肌肉和骨骼都制作出来,以求逼真?别发梦的,你的恐龙找个刚毕业的大学生,画得像一点就算了!什么,不加班?涨工资?换人!

不是因为经费吗?
听说,国外,比如好莱坞,花两亿拍一部电影,服化道具特效这些,基本都要用掉一个多亿,那些大牌明星的片酬也未必是天价。

又听说,国内也花两亿拍一部电影,其中一亿五千万都是演员的片酬,经费划分到服化道具特效这里,可能只剩几十万甚至更少。

成本几十万甚至更少,这点钱做出来的特效,跟人家花一亿做出来的特效相比?要是不显得假,那人家花一亿不就白花了吗?
更有甚者,还听说,很多电影的特效都是外包的,而且是层层分包。
制品人把制作特效的活儿给了A公司,A公司把这一部电影的特效分成几个部分,分别下包给B、C、D、E、F公司。虽然是同一部电影,但是这些制作特效的人员都没碰过头,都是凭着自己的感觉和个人的理解去做,等到最后把所有特效集合起来,进行剪辑的时候,发现每个公司做出来的特效风格都不一样,无法浑然一体,那可不就一眼假嘛。
此外,据说做这些特效的人,也未必真的是高手。
制片人把制作特效的工作交给A公司;A公司拿了30万,自己留下15万,用15万把这个活交给B公司;B公司自己留下10万,用5万把这活交给某学校的老师;老师留下4万,用1万把这活交给了自己的学生;学生留下8000,用2000把这活交给了网吧里正在学习做图的小孩,小孩还美得冒鼻涕泡。

这么搞下来,要经费,经费不足;要制作技术,制作技术稀烂。那你说,还能做出什么好特效?
再有一个问题。哪怕制作经费充足,制作特效的人员是高手,他也架不住外行添乱。
外国的制作特效的人员什么样?咱也看过一些纪录片,他们制作特效的时候,没有人来乱掺合。哪怕总制片人来了,想对这些专业工作指指点点,工作人员也就送他一个字:滚!

国内的,就惨点。不管是制品人还是导演,总之是外行吧,这外行出血来的大外行,看工作人员制作特效,他给你瞎指导,外行指挥内行,每多掣肘,要命不要命?不信你去网上看看,有多少一线人员每天都带着菜刀上班,不定什么时候就跟甲方拼命了。有这样的甲方,工作人员再能,他发挥不出实力呀,那特效能做得好不出鬼了吗?

确实有这个问题,看过不少大片发现一个问题。就是背景渲染问题,国外大片一到特效背景就是很暗的基调,这样就显得特效不违和浑然一体。国内就不一样,特效感觉很浮夸的样子。

钱不到位啊,权游单集平均600万美元的费用。大场面800-1000万美元的成本呀。

分配不到位啊,国产流量拿大半,剩下几毛钱怎么买好的质量?

还有审美呀,看看权游打的光,在看看大多数国剧,仙侠剧打的光?

调色就更不说了,低级。

记得前几年有一句话“国剧怕你不知道是假的,美剧怕你看出来是假的”

话说回来,国剧在慢慢成长,随着年轻一代慢慢成长,国人在美学方面也在慢慢成长。

还是技术问题

经费预算有限,投入方向不一样。一个注重内容,一个注重人文

看春晚,我整个人都觉得头晕[晕]

不吹不贬,外国一部分大片的特效确实甩国产的几条街,指环王六部曲的特效个人认为真的很经典,即使现在国产电影也是拍马也赶不上的。其原因无外乎以下几点。一是技术不行,国内的电影特效技术确实不如人家。二是习惯性使然,国产商业片所追求的是流量,也就是靠流量明星来撑排面。所以特效上就不那么用心了。三是资金问题,一部影片的投入就那么多,明星拿走大部分了,剩下一小点能搞个五毛特效已经不错了。不像人家好来坞,你明星要价高了人片方就不用你了,直接培养新人

㈤ 为什么美国电影特效那么真,而中国电影特效非常假。

其实,我们把国内这些质量问题归给演技、制作是错的。根本原因还是我们观众自己的问题。现在不是没有演技好的演员,也不是制作团队做得不好,而是经费投入需要符合观众的口味。 如果一部电影或者电视剧 演员(特别是几个重要角色)不是帅的,不是美的,就算演技再投入、特效在流弊 你们会看?不仅不喜欢看,而且你们还会更喷不是吗? 中国的演员能不能红也是根据他她的颜值和他她演得人物定位。比如一些反派设定比较变态、或者正派设定的烂剧情,同样会影响他的关注度。 我们观众都是以颜值、剧情来定论,特效顶多就是觉得好,没有多少关注。 再加上我们都不尊重版权问题,都想花最少的钱获取最好的东西。 这才导致国内影视很多片子出现五毛特效。如果全场都是精致的特效,这是一笔不小的开支。知道好的特效2秒钟时间可能背后需要花一天时间才能制止完成,这样的人力、财力得不偿失。除非观众都关注特效真实性、尊重技术创作,而非颜值。 那国内影视肯定都是真正的大制作。
就好比大家看直播,一个什么才艺都没有的美女绝对比一个人模狗样的民间才艺高手粉丝多、礼物多

㈥ 为什么美国电影特效技术这么好

中国超越美国是没任何可能,并且只能以落后50年以上的差距跟在美国人后面,我们用的都是美国人开发的软件,这些软件并非无偿毫无保留的分享的,好莱坞是一个产业链,犹太人智商只高不低,一部电影不光是导演、演员、特效组,还有软件开发团队,他们相互协作相互配合才有这些震撼的真实的特效,只能用别人开发的软件,就别想超越别人了,人家用的是最前端的技术,咱们用的是别人淘汰后才分享的技术,好莱坞也像一个学校,在大学学不到的东西,你去好莱坞去那些公司被认可才能分享到那些技术,这些技术是多少年来非常多精英沉淀积累的。即使是日本那么发达的国家特效还不是很渣

㈦ 漫威1秒就得几十上百万的电影特效为什么这么烧钱原因在这

我们经常在听人聊科幻大片,尤其是漫威、DC这类特效满天飞的大片的时候,都会听到这样一句话 “一秒钟的特效需要花费几十万甚至是上百万的经费” “每一帧画面都是经费咆哮”

那么,究竟为什么漫威、DC这个类科幻大片经常使用的电影特效如此“贵”,而且,很多时候我们看到的电影镜头里,可能这一秒镜头就需要后期渲染一个月之久?

相信你也很想知道为什么会这样~

所以,今天我们就来好好聊一聊,漫威、DC大片中这些高到令人乍舌的特效后期制作为什么会这么贵:

其实很多影迷对于电影特效贵的理解,很多都是局限于电影画面本身,甚至可能在一部分粉丝看来,这些特效贵就是单纯的后期电脑制作贵而已,但实际上,对于电影特效贵的内容,远远不止有电脑后期制作这一点而已!

简单来说,粗略罗列一下一个完成的电影特效制作就包含了:

人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面!

这里面每一个成本,对于一个完成的电影特效制作都是不可获取的部分,所以接下来我们就依照每个成本消耗,来细细聊一下——

1、你口中的“几毛特效”背后可能就有几十人上百人的配合;

很多时候我们会在一些有电影特效的作品中,依照电影特效的精细程度,调侃到这部作品花费了“几毛”特效,虽然一般来说,不少粉丝吐槽作品值几毛特效,也是变相的在吐槽作品方将经费都付给了天价演员们,留下的钱只能做这些粗制滥造版本的特效场景。

但如果我们抛开这一点来说,一部正常的电影特效制作常规就要包含美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等步骤,每一步都需要一个或几个小组负责。

因此,如果按照咱们常说的5毛特效来看,起码也是需要2-30人不止的配合,才能完成一部作品的特效部分的人力需求。

这就更不用说漫威、DC这类特效精细程度令人发指的大片了,随随便便都是上百人的制作团队,而依照不同技术门槛的定位,每个人的酬劳基本上也不会太低,这一点在用人成本更高的好莱坞更是如此。

典型的:

而且一般对于一部电影的特效制作、渲染周期长的可能有1-3年,这样算下来光是人力成本的支出就得在几百上千万左右(国外单位直接换为美元)。

当然了,个别电影还会邀请一些国际顶级团队制作,这其中的费用就更是高了。

2、按秒收费,1秒24帧,1帧渲染数小时;

对于一些电影影迷来说,应该都是知道,电影特效的制作,很多都是按照秒来收费的,而电影中一秒钟的镜头可以拆分为24帧画面,对于漫威或者是DC这类特效大片来说,经常都是直接按照一帧、一帧的画面来进行特效制作以及后期的渲染的。

因此如果我们按照最常规的的特效制作的话,假设一秒特效1000块,那么一分钟的特效就得6万块起步,而一部2个小时左右的电影,整部电影起码也得有60分钟朝上的特效时长,这就得360万了。

当然了!

这只是一个假设,因为现实中对于院线电影的特效制作,很多是按照咱们前面说的“帧画面”来渲染制作的,这个花费就更是高出几个档次,而且很多时候对于电影中的一帧的特效的镜头渲染,就需要按小时为单位来计算。

所以,很多时候特效大片的一秒钟镜头就需要数天才能完成,算是下,这里面的花费也是天文数字!

3、特效软件成本也是一个吞金大户;

对于电影特效的制作,很多时候为了节省时间,所以在电影特效镜头的渲染时长上为了加快进度,直接无脑利用增加渲染服务器的数量来加快渲染效率,这其中的每台渲染服务器的价值可不是普通的电脑!

每台的价格基本上都是几十万上下,当然,这不是关键,关键是每一台电脑上所需要对镜头渲染的软件都必须是正版软件,否则用盗版软件,可能赚的还没赔的多,因此,对于电影特效的制作基本上都是正版软件打头。

而对于这些软件的购买就是一个吞金大户!

4、为节省渲染时间,“渲染农场”操作了解一下;

就像咱们前面说的那样,一部电影的特效,很多我们在电影院看的时候一眨眼就过去了,但实际上就这一眨眼的时间里的特效制作,所花费的经费就是天文数字,而这些特效镜头的制作背后,就是庞大的渲染服务器的功劳结合,也就是我们说的“渲染农场”。

很多大型的特效制作公司都会在进行特效制作的时候,同时利用几百上千台渲染服务器进行工作,以此来节省制作周期,但在这背后,每一台渲染服务器等硬件也是一个大花销,几百上千万在这里基本上算是比较常见的配置开销标准了。

所以,一秒几十,上百万上下的特效经费,真心不是开玩笑的说法~

更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局

本文图片源自网络,侵删~

㈧ 为什么美国的电影的电脑特效这么好

为什么美国电脑特效做的好。。一个是人家技术确实比中国高,另一方面,美国做特效,先做比例模型、动作捕捉再用电脑做,半真半假就显得自然、真实多了。中国的特效是纯电脑软件整出来的,而且做的很水,有一部分原因可能是中国人口众多,做得好坏都有人看,“能赚到钱的就是好电影,何苦花心思”。以上是一个外行人的见解。