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電影院為什麼戴3d眼鏡

發布時間: 2024-05-08 10:14:28

❶ 電影院3D電影不戴3D眼鏡能看嗎

電影院3D電影不戴3D眼鏡可以看,體驗不好,建議帶3D眼鏡觀看。

由於影片在製作過程中,左右眼的圖像是不同角度拍攝的,所以在銀幕上會看到不重合也或是說模糊的圖像。當帶上3D眼鏡時,神奇的事情發生了,圖像變得清楚了,並且有了3D效果。

3D電影的技術

立體電影是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。

這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。

這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的遠近,從而產生立體視覺。

❷ 為什麼電影院里看3D電影都要帶一副眼鏡不戴眼鏡就不能看3D了

目前市場上的3D電影都要藉助3D眼鏡來達到最終效果。不戴眼鏡就看不到3D效果,並且看到的圖像會模糊重影之類的。但現在很多電視機廠家都在力推裸眼3D技術。比如東芝的裸眼3D電視,浙江天祿光電的裸眼3D廣告機,裸眼3D電視機等等。無需戴眼鏡便能看到3D效果。

❸ 裸眼3D都那麼厲害了,為什麼去電影院還是得戴3D眼鏡呢

裸眼3D的技術現在已經很厲害的,但是說我們去電影院看3D電影的時候,人要戴3D眼鏡,因為裸眼3D所使用的技術和電影院的3D電影放映技術是不一樣的,它自然是不能起到通用的效果的,而且成本上也不一樣。

你在電影院用3D眼鏡所看到的這種效果,它是利用了人一定視覺差的,所以說它並不存在太高的成本,但是裸眼3D技術它使用那個屏幕跟我們傳統的電影屏幕,跟傳統的電視上面的屏幕是完全不一樣的,成本會高出很多,他現在技術還不足夠成熟,不具備全面推廣的可能性,可能說還要再等一段時間,等這個技術是真正成熟的,在各個角度看來都比較完善的那種才可以。

❹ 4d電影要戴3d眼鏡嗎

3D電影、4D電影都需要佩戴立體眼鏡-3D眼鏡,截至現在還沒有4D眼鏡之說,4D電影院並沒有改變熒幕上影片的內容,而是在熒幕外增加了與劇情同步的座椅特效和影院環境特效。

與3D電影院相比,4D電影院增加了控制座椅特效和環境特效的系統。3D眼鏡的使用是為了看到影片的立體隱碰效果,通過它與顯示器同步的信號我們就能看到立體影像。

4D電影院系統已經包含了用於觀看3D立體影片的放映機和3D信號發射器,我們在觀看4D電影時,第鉛顫三維效果是藉助於3D眼鏡實現的,第四維效果則是藉助於特效座椅和泡泡機、雪花機等特效環境設備實現的。

3D眼鏡的設計原理

3D眼鏡採用了當今最先進的「時分法」技術,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。

當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯槐攜敗示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。

以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。

❺ 看3D電影時,為什麼要戴上眼鏡看,不戴眼鏡看,會有重影

立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
摘下3D眼鏡,你看到電影畫面是重的。兩個重疊的畫面並不是完全一樣的,而是用兩個不同的攝影機拍攝出來的。3D電影的原理其實跟人眼是一樣的,之所以我們用肉眼看到的世界是有立體感的,是因為兩個眼睛細微的角度差別經由視網膜傳至大腦里,就能區分出景物的前後遠近,進而產生強烈的立體感。

❻ 去電影院看3D數字電影的時候帶的那個眼鏡是怎麼回事

那個眼鏡是偏正片,主要是讓左眼和右眼看到的圖像不一樣,這樣產生立體感。就叫3D眼鏡即可

❼ 看3D電影為什麼要戴眼鏡

3D眼鏡(英語:3D glasses),也可稱為「立體眼鏡」,是一種可以用來看3D影像或圖像的特別眼鏡。立體眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍和紅青。工作原理是採用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性,來達到讓兩隻眼睛只看到3D圖像2張圖中的一張。立體眼鏡不僅僅用於觀看3D電影,3D電視,還有3D游戲等。




1、線性偏光
2、環形偏光
主動式
液晶快門眼鏡:可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
互補色
又稱色差式,既大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的3D眼鏡。
色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
原理:
左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產生真實色彩的畫面,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的真實色彩畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦後被自動過濾。
偏振光
偏光式3D技術現普遍用於商業影院和其它高端應用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。不閃式就是利用此原理。
原理:
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。
拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了
時分式
又稱主動快門式3D眼鏡,快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一副主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
原理:
根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。