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电影院为什么戴3d眼镜

发布时间: 2024-05-08 10:14:28

❶ 电影院3D电影不戴3D眼镜能看吗

电影院3D电影不戴3D眼镜可以看,体验不好,建议带3D眼镜观看。

由于影片在制作过程中,左右眼的图像是不同角度拍摄的,所以在银幕上会看到不重合也或是说模糊的图像。当带上3D眼镜时,神奇的事情发生了,图像变得清楚了,并且有了3D效果。

3D电影的技术

立体电影是应用光的偏振现象的一个例子。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。

这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。

这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉。

❷ 为什么电影院里看3D电影都要带一副眼镜不戴眼镜就不能看3D了

目前市场上的3D电影都要借助3D眼镜来达到最终效果。不戴眼镜就看不到3D效果,并且看到的图像会模糊重影之类的。但现在很多电视机厂家都在力推裸眼3D技术。比如东芝的裸眼3D电视,浙江天禄光电的裸眼3D广告机,裸眼3D电视机等等。无需戴眼镜便能看到3D效果。

❸ 裸眼3D都那么厉害了,为什么去电影院还是得戴3D眼镜呢

裸眼3D的技术现在已经很厉害的,但是说我们去电影院看3D电影的时候,人要戴3D眼镜,因为裸眼3D所使用的技术和电影院的3D电影放映技术是不一样的,它自然是不能起到通用的效果的,而且成本上也不一样。

你在电影院用3D眼镜所看到的这种效果,它是利用了人一定视觉差的,所以说它并不存在太高的成本,但是裸眼3D技术它使用那个屏幕跟我们传统的电影屏幕,跟传统的电视上面的屏幕是完全不一样的,成本会高出很多,他现在技术还不足够成熟,不具备全面推广的可能性,可能说还要再等一段时间,等这个技术是真正成熟的,在各个角度看来都比较完善的那种才可以。

❹ 4d电影要戴3d眼镜吗

3D电影、4D电影都需要佩戴立体眼镜-3D眼镜,截至现在还没有4D眼镜之说,4D电影院并没有改变荧幕上影片的内容,而是在荧幕外增加了与剧情同步的座椅特效和影院环境特效。

与3D电影院相比,4D电影院增加了控制座椅特效和环境特效的系统。3D眼镜的使用是为了看到影片的立体隐碰效果,通过它与显示器同步的信号我们就能看到立体影像。

4D电影院系统已经包含了用于观看3D立体影片的放映机和3D信号发射器,我们在观看4D电影时,第铅颤三维效果是借助于3D眼镜实现的,第四维效果则是借助于特效座椅和泡泡机、雪花机等特效环境设备实现的。

3D眼镜的设计原理

3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”技术,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。

当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显槐携败示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。

以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。

❺ 看3D电影时,为什么要戴上眼镜看,不戴眼镜看,会有重影

立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
摘下3D眼镜,你看到电影画面是重的。两个重叠的画面并不是完全一样的,而是用两个不同的摄影机拍摄出来的。3D电影的原理其实跟人眼是一样的,之所以我们用肉眼看到的世界是有立体感的,是因为两个眼睛细微的角度差别经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感。

❻ 去电影院看3D数字电影的时候带的那个眼镜是怎么回事

那个眼镜是偏正片,主要是让左眼和右眼看到的图像不一样,这样产生立体感。就叫3D眼镜即可

❼ 看3D电影为什么要戴眼镜

3D眼镜(英语:3D glasses),也可称为“立体眼镜”,是一种可以用来看3D影像或图像的特别眼镜。立体眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青。工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到3D图像2张图中的一张。立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,3D电视,还有3D游戏等。




1、线性偏光
2、环形偏光
主动式
液晶快门眼镜:可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
互补色
又称色差式,既大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。
色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
原理:
左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。
偏振光
偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。
原理:
立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。
拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了
时分式
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
原理:
根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。