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动画电影一拍几

发布时间: 2024-04-22 10:21:06

『壹』 日本2D动画系列剧,剧场版,迪斯尼的2D动画电影分别是一秒钟几桢呢

动画片在每秒走24桢、25桢或者30桢这几种,电视类的比较多的是每秒走24桢、25桢;剧场版(电影版)的是每秒走30张的比较多(欧美的就很多是走30桢的)

日本2D动画系列剧每秒24桢的话一般是需要画12张,一拍二的多(以前是一拍三的多,但是现在已经很唤缺消少扮笑再使用一拍三了,只有一些非常低成本的动画还会使用)

迪斯尼的2D动画电影的话是不定的,由于他们偏向于由一个动画师负责一个角色的绘制。(这在狮子王里导演已经是这么介绍的了)

而且迪斯尼的2D动画电影很多时候同一秒内有几张是一拍一,有几张是一拍二或者一拍三,这有镜头的因素也有动作设计上的因素,跟运动规律和知,观众的视觉残留等都很有关系……(这是我自己研究出来的结果,不敢说绝对是对的,但是按照这种方法,的确是可以在画最少的张数上达到最流畅最有动感,速度,力度的方法。)

迪斯尼的2D动画系列剧也是跟日本一样以一拍二的多

『贰』 鍒朵綔涓閮ㄥ姩鐢荤數褰辩殑鎴愭湰澶ф傛槸澶氬皯閽

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『叁』 动画制作中一拍一 一拍二 一拍三是什么意思

动画片播放过程中,眼球接受最为自然的是1秒24张图片,一拍一就是1帧就需要画一张图;一拍二就是一张图停留2帧,也就是1秒画12张图;一拍三就是一张图停留3帧,只需要画8张图。

在动漫业发达的日本,使用最多的是拍二拍三,这主要运用在有限动画中。一拍三这基本也是动画视觉上的极限了,正因为一拍三的动作连贯性比以上那些差,所以日本在人设、情节和动作设计还有镜头等方面下了很大功夫,并直接促使原画模式的诞生。

原画模式一言而概之,就是时间上而言是关键帧的使用,空间上则是镜头位置的运用。

(3)动画电影一拍几扩展阅读:

动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”;

动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。

动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。