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國外特效電影前後對比

發布時間: 2022-10-08 06:29:28

① 有哪些特效做得非常好的美國大片

大家好,我是金九銀十,很高興回答這個問題,如題“有哪些特效做得非常好的美國大片?”我個人覺得有3個,下面會一一詳細介紹。

  • 三,狂暴之路。

小編2015年看的在電影院,講述的是,未來世界,水資源短缺引發了連綿的戰爭。人們相互廝殺,爭奪有限的資源,地球變成了血腥十足的殺戮死戰場。面容恐怖的不死喬在戈壁山谷建立了難以撼動的強大武裝王國,他手下的戰郎駕駛裝備尖端武器的戰車四下搶掠,殺伐無度,甚至將自己的孩子打造成戰爭機器。

② 電影中,國產特效和外國的特效,區別在哪

第一 水平差距 國內電腦特效技術本來就不如美國 也不如日本韓國
第二 導演要求的差距 不是每個導演對電影的視覺特效要求都那麼高 國內也有一流的導演拍出來的視覺效果也是很棒的 國外也不是沒有5毛特效電影
第三 成本投入的差距 真實高端的特效技術需要很高的成本的 不是所有的導演都捨得把資金投入在特效上 國內的二流三流導演們更傾向於把資金投入在演員和後期宣傳上
第一缺技術,現代特效依賴於電腦數碼科技;這點在美國得天獨厚,而且已經搞了幾十年了,技術功底和積累已經很可觀了!
第二缺錢,特效是極其消耗資金的!電影裡面短短幾分鍾的鏡頭,可能特效團隊要花費大量設備,人員,場地用幾個月的時間來完成,可以用燒錢來形容。
美國電影有全球市場來保證票房,能夠承擔的起這種成本,中國電影如果不是製片人膽子和資金特別大,基本不可能收回成本;自然只能節約鬧革命了!

③ 你認為國內和國外的電影特效製作水平,哪個更優秀

國外和國內的電影特效製作水平,哪一個更為優秀?在以前,國外的製作水平肯定是領先於國內的電影特效製作水平,如今,隨著我國電影業的崛起,技術的發展,我國的電影特效水平也在不亞於外國的特效水平。在許多人心目中,好萊塢製作電影的特效水平以及水準是非常高的,但是這也是相對於以前而言,漫威的電影雖然有著強大的特效,但是如今在中國的許多電影中也能體現出來。中國電影的不斷崛起,經濟價金像獎的出現也在國際中電影行業越來越知名。所以如今為止國內與國外的電影特效製作水平其實是旗鼓相當的。

在不斷發展的國內電影中,電影的特效製作水平以及電影的製作水準,內涵也不斷的提高,中國電影正不斷地走向世界,也會讓更多的人看到來自於東方大國的電影將中國的文化傳播到世界各地。

④ 國內與國際影視特效水平的差距有多少

筆者就是在國內做影視特效的,說實話這問題有一點點復雜,我分幾點簡單說明吧。

1、優秀製作分配不均

首先要承認,國內有許多影視特效方面的技術大牛,可惜這部分大神多數都在外資或者合資的視覺特效公司服務,同時為數不少的頂尖技術人才去往國外發展,而且都得到不錯的薪資職位。

當然,也有不少在國內製作公司任職的特效高手,可惜個別人的努力終究抵不過絕大部分人的平庸(筆者這里的平庸並非貶義詞),而且這些技術大牛基本都在公司的管理職位,相對參與製作的比例很少,不少時間花費在做事視效指導和質量檢查的工作,真正參與大部分製作工作還是普通員工。

像許多國外影視大片里逼真的煙、火、沙塵、水、毛發,都有內部研發的核心專利的輔助軟體參與製作,就算沒有開發新的軟體,也會有專門人員(行業里稱他們為TD)為特效藝術家編寫腳本解決問題。反觀國內大部分影視製作公司,使用D版不說,幾乎很少有研發科學家存在,說句不好聽的,國內的視覺特效製作在研發技術領域還處於起步階段。

⑤ 好萊塢大片中的特效究竟有多燒錢

太燒錢了,燒到什麼程度呢。作為一般普通工薪階層我們辛辛苦苦一年也就賺個幾萬,厲害點的一年幾十萬(北上廣深城市不算)。然後我們普通人的這一年收入如果要支撐好萊塢的特效,可能只有一秒到三四秒~如果精細到毛孔級別的人臉特效、動物特效,有可能一秒也撐不了。因為一些對質量要求高的片子甚至是按照一幀一幀算錢的。要知道,在電影中一般一秒就有24幀,當然這不是電影的最高幀數,部分對影片有追求的導演比如李安,還曾經把電影拍成每秒120幀。

3、修改費用高昂,所有學過設計的人都知道修改的痛苦,電影行業也是如此。導演不滿意要改,甲方爸爸突然要換方案也要改,有的時候甚至要推翻重建。費用自然而然就更高了。

總而言之,貴有貴的理由。正是因為幕後燃燒的經費,才讓一些大片變得更加精彩。現在,國內的一些電影在特效方面也開始做的讓世界驚嘆。比如,近兩年的《流浪地球》《哪吒》等等,所以,希望以後的中國電影能越來越重視質量而不是流量,能做出更加優秀的電影產品。

⑥ 好萊塢電影特效前後對比照,差距是不是太大了

我們看了很多好萊塢電影,比如《鋼鐵俠》、《加勒比海盜》、《愛麗絲夢遊仙境》等等。情節引人入勝,特效很酷。眾所周知,好萊塢的特效比較發達。其實,很多電影的情節都是特效。看到特效左右的對比,這差距也太大了吧!

恐龍是假的,海洋是假的,甚至外星人也是假的。很多人可能以為《阿凡達》裡面的納米人是編出來的,其實皮膚和奇怪的耳朵都是特效編出來的。我不得不感嘆特效無所不能!

不過,特技效果不錯,但要花錢。因此,電影之中的一些道具是真實的,但在現實之中卻減少了。例如,《蝙蝠俠:黑暗騎士》中的蝙蝠車、《布達佩斯大飯店》都是真實的,只是一個小迷你。只能說,這就是電影的魔力所在,看完後有沒有覺得特效太強大了!

⑦ 為何數十年前的電影特效幾乎不輸現在的電影

最近重看黑客帝國三部曲,看到第三部錫安城防衛戰的橋段的時候,突然想起這可是2003年的片子,距今十多年了其特效水平比之當今電影也並不落伍,感覺這十年電影特效水準的確也是有很多突破但是主觀感覺上,並沒有感到質的飛躍的程度,是因為畫質的精緻度已經達到某種程度的極限了么?就像行百里者半九十越接近真實越不好有新的突破了么?

對於廣義上的CG來說,近20年的革新主要在於純CG鏡頭大面積替代實體模型。如果只算10年周期的話,那就是可以做的東西越來越多了,CG鏡頭的景別也越來越近了。

如果只按照十年為周期的話,的確我們發現十年前的效果其實已經挺不錯了,貌似和現在的效果並沒有什麼區別。要知道以十年為周期,拋開CG技術的進步,單是電腦性能的提升都是極其巨大的,那麼為什麼給我們的感官卻沒有很大區別呢?這其實是好萊塢導演們的聰明之處,也是絕大多數中國導演最欠缺的--做自己有能力把控的效果,合理的規避難度。

最明顯的例子,那就是侏羅紀公園1裡面的恐龍群集奔跑的鏡頭,放在現在看也肯定會讓人覺得很真實。今年上映的侏羅紀世界裡面的恐龍也很真實,那麼這接近二十年的差距在哪?

侏羅紀1的時候的技術水平,理論上來說只能保證兩點--光影正確,動畫合理。而這其實就是我們對於真實的第一判斷要素,做出了多少細節在真實性上只是次要的存在(當然近景和特寫鏡頭除外)。做侏羅紀1的時候,斯皮爾伯格很巧妙地配合使用了CG和實體模型,CG被用來製作奔跑的相對小的恐龍,以及夜景下的部分,近景等CG級別達不到的部分都用實體模型來拍,而且CG鏡頭嚴格控制長度,在觀眾快要感覺到不真實的時候就切掉了。這種方式被好萊塢導演一直沿用至今,實拍和CG交替使用,讓觀眾弱化CG中的恐怖谷效應。

所以好萊塢的特效電影就一直在合理的利用極限能力的情況下不斷進化,十年前的《後天》裡面大洪水的鏡頭只是短短幾個,而2012里則是各種洪水爆發,到了婦聯環太平洋時期,水的問題幾乎被好萊塢徹底克服(Flowline功不可沒),你會發現水的特效這幾年變得越來越多。

而以金剛為起點的WETA也將毛發發揚光大,在以前毛發的角色還是很金貴的,不能隨便給特寫。而我們的凱撒已經可以把臉撐滿整個屏幕了。

所以說不是說近10年的技術沒有進步,而且十年前的導演規避了技術瓶頸,或利用美術和剪輯來弱化當時的技術瓶頸。

對比起來國內導演因為不懂特效,所以經常有不切實際和異想天開的要求。好萊塢都刻意迴避純CG鏡頭的長時間展示,他非要變著法加特寫,加時間,「錢都花了,那就盡量多展示,看的越多越值」。結果鬧出不少笑話。

現在的特效最大的發展在於,他讓人覺得這不再是特效做出來的了。未來的發展方向也是讓特效體現出真實。給大家看兩張圖感受下特效的強大:

這張萌吧?其實它是這樣的:

我不會舉太多IMAX時代的電影來做對比,就找了一些近年來不錯的特效,跟黑客帝國也就差個幾年。

拋開IMAX,七毫米膠片,200FPS,雲渲染這些基礎的硬體升級不說,

純粹從CGI(數字特效)角度來講進步已經很驚人了有一部叫做《百年電影特效發展史》的小短片就對2010年之前的電影進行了技術比較,推薦對技術有興趣的朋友可以看看

從同一系列的電影來看其實很容易看出,但我無法准確的把技術升級的范圍定義在十年內

1993年《侏羅紀公園1》的恐龍,當時皮膚皺褶是無法通過3D模型來實現的,因此暴龍襲擊汽車內的孩子的時候恐龍的頭實際上是用遙控的恐龍模型來進行拍攝的,雖然機械模型的皮膚可以通過各種化學材料拼湊出毫無瑕疵的細節,缺由於機械結構限制,實際恐龍很難有太多的表情,實際就是個面癱。

1997《侏羅紀公園2-失落世界》開篇就出現了劍龍的皮膚特寫鏡頭,實際上那時候的3D技術開始支持「凹凸貼圖」,就是在皮膚表面用一層黑色的影子描繪來展現皮膚表面的凹凸感。

十年前的特效相比今天,個人看來更(只能?)著眼於視覺的「看起來」,而今天除了視覺效果外則更兼科學。記得曾看過變形金剛幕後介紹,有一個鏡頭是大廈折斷的效果,當時特效已經基本完成,而在一位建築學專家看後表示,對於一棟鏡頭里的大廈來講,那樣的破損過程從工程學來講是不可能的,因此導演要求重新製作。

如果只求普通觀眾的「看起來」,又何必這樣。

至於以後激動人心的進步,目前來看應該是更加身臨其境的3D效果吧。全息倒不怎麼看好,不是技術原因,只是攝像機的走位、角度是觀影效果很重要的成因,用全息,誰來控制攝像機,還有影院座位誰來分,觀眾能不能走動.(想一想大家都要站在超人身上...那場面)諸如此類。最後:電影特效也是一門藝術,藝術與科學從來沒有分開過,你看得到的是藝術,你看不到的是科學。

⑧ 中國電影特效與美國電影特效差了多少年

保守得說差了20年吧,也許不止。因為美國80年代就有<終結者>那樣的特效電影了,中國現在自己還做不出(當然香港的水平還將就,不過大陸很多特效請的是美國的製作團隊做的)。很多美國電影裡面看著很逼真的模型或效果都是電腦CG做得,比如 -加勒比海盜4裡面80%的場景都是電腦合成,但是你根本看不出破綻,非常逼真。美國現在的電腦特效幾乎可以實現一切逼真效果,無論從設備還是技術,中國和美國差距還不小,路還很長,不過差距在慢慢縮短

⑨ 好萊塢電影中的「特效」鏡頭前後對比,演員們不會笑場嗎

能夠進去好萊塢影片拍攝的演員,絕對是優中選優,精英當中的精英,他們的演繹水平也絕非等閑之輩,對任何情況的處理也會非常嫻熟,不過,他們也是正常人,也會和我們一樣有自己的喜怒哀樂,所以面對鏡頭前後對比,還是會有笑場的情況發生,不過他們也會以最快的速度再次進入拍攝的氛圍當中!