當前位置:首頁 » 電影百科 » 哪些電影中體現光
擴展閱讀
鐵力恆大電影院官網 2024-05-22 01:01:36
凡人修仙大電影 2024-05-22 00:27:24

哪些電影中體現光

發布時間: 2024-04-17 03:19:06

『壹』 請大家提供幾部光線運用有特點的影片謝謝

《英雄》,絢麗的色彩對比,
〈罪惡都市〉,採用漫畫般的處理手法,畫面敏感,明暗對比明顯。
〈血腥星期五〉,獨特的恐怖片拍攝技巧,陽光明媚下的罪惡……
〈紅,白,藍三部曲〉經典之作
〈辛德勒的名單〉,首次運用黑白影象與些許顏色的對比手法。

『貳』 電影中光影的理解

關燈拆電影 懂電影的看這幾個鏡頭就高潮了

一冰

Filming is the art of lights and shadows.

電影是光和影的藝術

今天就來了解一下「光」的孿生兄弟

「影」

在公眾號後台回復具體影片片名可獲取

全網獨家1:1同聲評論音軌鏈接

-

剪影突出與省略的平衡點

剪影是電影中最為常見的光影處理手段之一,它能夠有效地省去人物外形特徵,把觀眾的注意力轉移到更重要的地方。

比如在一些動作片中主角以剪影的方式進行打鬥,一方面能夠突出肢體動作,另一方面也豐富了武打場面的多樣性,是動作片導演喜聞樂見的一種表現手法。

《007:大破天幕殺機》中這場高樓打鬥戲最為人津津樂道,

不僅動作戲連貫好看,背景幕牆上的水母圖案更是提升了這場打戲的藝術性,

剛硬與柔和在同一畫面里體現,美輪美奐。

也就是說,光和影能夠把畫面切分成兩個層次,在同一個平面中同時並置兩種對立元素,以此表達影片的某種復雜性。

譬如《搏擊俱樂部》的結尾,前景是傑克牽著馬拉的手的靜態剪影,後景我們看到摩天大樓轟然倒下,既暴力又具美感。

在這個畫面中前景象徵聯合,後景代表絕蘆拆分,正合了《搏擊俱樂部》解構與重構的兩重性。

有的時候處於高亮部分的背景又可以作氣氛烘托的作用,譬如《愛樂之城》中戀人在星空下起舞,《ET外星人》里小男孩載著ET從夜空中騎行而過……

背景都為剪影中的人物關系鋪上了一層浪漫、奇幻的氛圍。

而影片中最常出現這種表現手法的時刻多處於日出或日落階段,

在電影學中這一時段也被稱為魔幻時段,英文叫Golden Hour。

顧名思義,因為太陽光線角度接近地平線而呈低色溫,整個畫面被橙紅色的光映照得暖烘烘的,特別適合導演在前景中表現人物的內心戲。

像《陽光燦爛的日子》里就有馬小軍俯瞰米蘭和劉憶苦交好,心裡特別不是滋味。

這種表現方法具有三層含義。

一是黑根負責打理科里昂家族對公的事業,半明半暗代表他黑白通吃的兩重性。

二是黑根是老教父一手撫養長大的義子,他在科里昂家族中既是自己人又是外人,半明半暗代表著他尷尬的處境。

三是黑根對失去老教父庇護後的科里昂家族產生了信心上的動搖,半明半暗代表他搖擺不定的衷心,可以說是非常巧妙了。

再有一個特例,就是老教父的大兒子桑尼,他本是教父寶座的第一順位繼承人,卻因為太過火爆的脾氣而間接被敵人設計暗殺。

為這個人物造影時,戈登·威利斯考慮到他直接的性格而特意沒有在他的臉上堆積任何陰影。

全場桑尼都是以面部高亮的形象示人,這也側面提醒了觀眾桑尼絕對不是教父之位的最終接班人。

陰影,究竟是五十度灰,還是五十度黑,沒想到竟然還有這么多的講究。

在戈登·威利斯開疆闢土般對陰影的研究和嘗試之下,終於「黑色電影」不再只停留於黑色的題材,而是更進一步地在光影藝術層面也達成了黑色的統一。

電影是一座光和影的神殿,

請關注「關燈拆電影」微信公眾號,

在往期內容中繼續收看「光」在電影中的巧妙運用。

我們,只讀經典。

『叄』 有哪些電影裡面有穿越紅外線激光網的一些鏡頭畫面,就是想找一些這類的素材,謝謝各位大哥大姐了。。。

《碟中諜》2

《偷天換日》

《糊塗偵探》

《紐約大劫案》

《生化危機》特種兵在走廊被激光殺死

目前我自己看過的,都告訴你了

『肆』 哪些電影西方電影中有光與影的應用

羅伯特·托馬斯·帕丁森(羅伯特·托馬斯·溫泉丁森) - 中東已經在電影中進行:

2004年「名利場」,扮演Rawdy克勞利; 「環尼伯龍根」,扮擾昌基演迅余Giselher
2005年「哈利·波特」,誰扮演塞德緩謹里克·迪戈里(凱德里克迪戈里)
年2006年的「鬧鬼飛行員」,由托比Jugg
年2007游戲「壞媽媽手冊「,飾演丹尼爾·蓋爾
年2008」如何成為「戲劇是; 「夏家」,由理查德發揮; 「暮光之城」,誰扮演愛德華·卡倫

『伍』 鍝浜涚數褰辯敤鍒頒簡鍏夌嚎榪借釜鎶鏈

銆銆鍙鏈夐樋鍑¤揪鍜屼竵涓佸巻闄╄幫紝鍏朵粬閮芥槸鍏夋爡鍖栨妧鏈
銆銆鐩鍓嶆父鎴忔病鏈夌湡姝g殑鍏夌嚎榪借釜鎶鏈錛屽彧鏈変吉鎶鏈錛岄氳繃澶氬厜婧愮郴緇熸潵浠f浛絎涓嬈★紝絎浜屾★紙鏇村氭″氨娌″姙娉曚簡錛夊厜鍙嶅皠褰㈡垚鐨勪寒鍖猴紝鍗蟲妸姣斿傝闃沖厜鐓у埌鐨勫ゅ唴鐨勫欏佸綋鎴愬厜婧愶紝鐓у皠瀹ゅ唴鍏朵粬鐗╀綋姣斿傞潬榪戣闃沖厜鐓у埌鐨勫欏佺殑鍦版澘浼氭洿浜涓鐐圭偣騫朵笖閫愭笎鍙樻殫錛岃繖鏍峰凡緇忓嶮鍒嗛肩湡浜
銆銆絎涓嬈$湅鍒癉OOM III涓鍗鐢熼棿鎽囨洺鐏鍏変笅鎬鐗╂弧灞嬫嫋鍔ㄧ殑闃村獎鏃訛紝浣犳槸鍚︽湁涓縐嶆儕涓哄ぉ浜虹殑闇囨捈錛熻繖灝辨槸璧嬩簣闃村獎姝g『鏁板﹀叧緋諱箣鍚庣殑緇撴灉銆俿hadow volume閫氳繃璁$畻鍏夋簮涓庣墿浣撲箣闂寸殑鏀懼皠瑙掑害鏉ユ瀯絳戦槾褰辯殑褰㈢姸錛屽洜涓鴻冭檻浜哋cclusion鐨勫叧緋伙紝shadow volume絎涓嬈″湪鏁板﹀眰闈涓婅繕鍘熶簡涓誨厜綰-鐗╀綋-闃村獎涓夎呮g『鐨勪綅緗鍜屼氦浜掑叧緋匯傞氳繃鏁板﹀叧緋葷殑瀵瑰簲錛屽厜婧愮殑縐誨姩鍙浠ヨ鐩存帴鍙嶆槧鍒伴槾褰變笂銆
銆銆浣嗛棶棰樻槸鐪熷疄褰卞瓙涔熺粷瀵逛笉鍙鑳藉儚鍒囪泲緋曢偅鏍鋒妸鍏変寒鐨勫尯鍩熶互鍙婇粦鏆楃殑鍖哄煙涓鍒嗕負浜屻傞忚繃鐗╀綋鐨勮竟緙橈紝搴旇ヤ細鏈夋洿澶氱殑鍏夌嚎榪涘叆闃村獎杈圭紭鎵嶅廣傚嵆鎴戜滑闇瑕侀槾褰辮竟緙樻煍鍜岋紙soft shadow錛
銆銆浜庢槸紼嬪簭鍛樹滑寮濮嬪紩鍏ュ悇縐嶇湅涓婂幓綺劇編鍜岃皭鐨勭畻娉曟潵澶勭悊soft shadow鐨勯棶棰樸傚倕閲屽彾綰ф暟銆侀潪綰挎у嚱鏁伴艱繎銆佸嵎縐瀹氱悊銆佸垏姣旈洩澶涓嶇瓑寮忊︹﹁繖浜涗竴鑸鐢ㄦ埛涓杈堝瓙緇濆逛笉鍙鑳界湅鍒3嬈′互涓婄殑鍚嶅瓧寮濮嬫蹈鍏ュ埌闃村獎澶勭悊鐨勫悇涓鐜鑺傘備粬浠姣忎竴涓閮芥湁鐫鍗庣編鐨勫栬〃浠ュ強浼樼編鐨勫唴娑碉紝鍦ㄨВ鍐抽槾褰辮竟緙樺崟涓鍍忕礌鐨勬瘮杈冨拰棰滆壊闂棰樻椂鏄懼緱鏋佸叾綺懼閥鍜岃皭銆
銆銆浣嗗緟澶勭悊鐨勫儚緔犳樉鐒朵笉姝涓涓錛屽逛簬姣忎竴涓闃村獎杈圭紭鐨勫儚緔狅紝涓婇潰閭d簺榪囩▼閮借佽閲嶅嶆渶灝戜竴嬈★紝鏈変簺鍍忕礌榪樺彲鑳戒細琚閲嶅嶅緢澶氭$洿鍒扮粨鏋滄g『涓烘銆備簬鏄鍦ㄨ繖浜涚畻娉曡韓涓婏紝鏁板︽渶綆鍗曠殑鏆村姏鍫嗙Н鏁堟灉琚鏀懼ぇ鍒頒簡鏃犳硶琚蹇借嗙殑楂樺害銆
銆銆瀹炵幇浜唖oft shadow鐨勯槾褰變緷鏃ф槸涓嶆g『鐨勶紝闃村獎鐨勮竟緙樿櫧鐒跺洜涓烘洿澶氱殑鍏夌嚎嫻佸叆鑰屾樉寰楁洿鍔犳煍鍜岋紝浣嗚繖浜涘厜綰誇緷鏃т粎鍑鴻嚜鍚屼竴涓鍏夋簮鑰屽凡銆傜湡瀹炵殑鍦烘櫙涓鍏夋簮鏄劇劧涓嶆涓涓錛屼換浣曞満鏅鍐呯墿浣撹〃闈㈢殑鍙嶅皠鍜屾極鏁e皠閮藉彲浠ユ垚涓轟竴涓鏂扮殑鍏夋簮錛岃繖浜涚粡榪囧弽灝勫拰鏁e皠鐨勫厜涓嶅彲鑳戒笉瀵歸槾褰變駭鐢熷獎鍝嶃
銆銆涓嶅悓鍦烘櫙銆佷笉鍚岃嗚掍腑嬈$敓鍏夋簮浜х敓鐨勫厜鐓ф牴鏈灝變笉鍙鑳藉湪浜嬪厛琚鍏ㄩ儴浼拌″埌錛屽洜姝ら忚繃棰勫厛璁捐$汗鐞嗕簨鍏堥槾褰辯殑鏁堟灉鐨勬墜孌佃嚜鐒朵篃灝卞叏鏃犳垚鍔熺殑鍙鑳戒簡銆
銆銆鏃㈢劧涓嶈兘棰勫厛璁捐★紝閭f垜浠灝辨妸澶勭悊鐨勮繃紼嬫斁榪涘疄鏃剁殑娓告垙涓鍚с備簬鏄錛岀▼搴忓憳浠鍐嶆″紑濮嬩簡瀵瑰叏灞闂存帴鍏夌収鐗規晥鐨勬暟瀛﹀叧緋葷爺絀躲傚厛鍚庡嚭鐜扮殑GI鍜孭hoton Mapping絳夋搷浣滄柟寮忕‖浠惰$畻鑳藉姏鐨勬秷鑰楅兘榪囦簬宸ㄥぇ鎴栬呮晥鏋滀笉浣籌紝鐩村埌crytek鍏鍙稿湪SGI2007浼氳涓婇掍氦浜嗕竴綃囧悕涓恆奆inding Next Gen 鈥 CryEngine 2銆嬬殑璁烘枃錛屽叏灞闂存帴鍏夌収鐨勫疄鐢ㄥ寲鎵嶆媺寮浜嗗阜騫曪紝榪欑瘒璁烘枃涓璫rytek鎻愬嚭浜嗕竴涓鍏ㄦ柊鐨勫勭悊鏂瑰紡鈥斺擲creen-Space Ambient Occlusion錛岀畝縐癝SAO銆傝繖涓鎿嶄綔鐨勯毦搴﹀拰澶嶆潅鎬у簲璇ユ槸涓浜洪兘鍙浠ユ兂璞″嚭鏉ヤ簡銆
銆銆鏁板︾粓浜庤お鍘諱簡濂圭編涓界殑浼瑁咃紝褰誨簳鏄鵑湶鍑轟簡浠栦笐闄嬮噹錏浜虹殑鏈鏉ラ潰鐩銆傛柟紼嬬粍鏄緹庝附鐨勶紝浣嗙編涓界殑鏁板︽柟紼嬬粍濡傛灉浠1涓鍙樻垚1000涓錛屼綘榪樹細瑙夊緱濂瑰緢緹庝附寰堢簿宸т箞錛熷彉鎴10000涓鍛錛100000涓鍛錛2304000涓鍛錛熷綋鐒訛紝鍦ㄦ湭鏉ョ殑璺涓婅繕鏈夊厜綰胯拷韙鍐嶇瓑寰呯潃鎴戜滑銆備篃璁擱殢鐫鏈鏉ュ厜綰胯拷韙鐨勫紩鍏ワ紝閭d箞灝變細鏈夋洿鍙鎬曠殑鏁板﹁繍綆楅噺錛岀‖浠舵牴鏈鏃犳硶鎺ュ彈錛
銆銆闃垮嚒杈懼氨鏄鍥犱負鍏夌嚎闂棰樿╁ぇ鍨嬭$畻鏈虹粍璁$畻浜嗘暟鐧句竾涓灝忔椂鎵嶅緱鍒頒簡涓や釜鍗婂皬鏃剁殑鐢靛獎錛屾瘮濡傚彉褰㈤噾鍒3涔熸槸濡傛わ紝涓婁竾鐗囨満鍣ㄤ漢闆朵歡錛岄渶瑕佷笉鍚岃掑害鐨勫厜綰匡紝闃村獎娓叉煋鐒跺悗鎷兼垚楠ㄦ灦鍐嶆℃覆鏌撳畬鍏ㄦ槸鍙鎬曠殑鏁板﹁繍綆
銆銆姣斿傘婇樋鍑¤揪銆嬪拰NVIDIA鏈夊叧錛屽彧涓嶈繃涓昏掓崲鎴愪簡Tesla GPU璁$畻鏈嶅姟鍣ㄥ拰涓涓涓撻棬鏂板紑鍙戠殑鍏夌嚎榪借釜寮曟搸銆備負銆婇樋鍑¤揪銆嬭礋璐h嗚夌壒鏁堢殑鏄鏉ヨ嚜鏂拌タ鍏版儬鐏甸】銆佽憲鍚嶅兼紨褰煎緱路鏉板厠閫婂壋寤虹殑Weta Digital(濞佸旀暟瀛)錛岀墖涓800澶氫釜緇嗚妭鎯婁漢鐨凜G浜虹墿鍜屽ぇ閲忛肩湡鍦烘櫙姝f槸浠栦滑鍒朵綔鍑烘潵鐨勶紝鑰屼笖浠栦滑榪樻槸NVIDIA鐨勯暱鏈熷㈡埛銆
銆銆2009騫3鏈堬紝Weta棣栧腑鎶鏈瀹楶aul Ryan銆佹覆鏌撹皟鐮旇礋璐d漢Luca Fascione鍜孨VIDIA Research楂樼駭鏋舵瀯甯圝acopo Pantaleoni璧板埌浜嗕竴璧鳳紝鎺㈣ㄣ婇樋鍑¤揪銆嬬殑鐗規晥鍒朵綔闂棰樸侾aul Ryan鎸囧嚭錛屽湪鏁翠釜CG瑙嗚夌壒鏁堝巻鍙蹭笂錛屻婇樋鍑¤揪銆嬬涓嬈℃妸闇瑕佺殑涓夎掑艦鏁伴噺浠庣櫨涓囩駭鍒鎻愰珮鍒頒簡鍗佷嚎綰у埆錛屼粬浠涔熷瑰厜綰挎晥鏋滄湁鑷宸辯嫭鍒扮殑鐪嬫硶錛屽洜姝ら渶瑕佷竴涓鍏ㄦ柊鐨勩佺伒媧葷殑鍏夌嚎榪借釜娓叉煋鏂規堛
銆銆Jacopo Pantaleoni涔嬪悗渚垮湪Weta鍏鍙哥殑鏂拌タ鍏版婚儴椹繪墡浜嗗嚑涓鏈堬紝甯鍔╀粬浠寮鍙戜簡涓涓棰勮岃$畻鍏夌嚎榪借釜寮曟搸錛屽勭悊銆婇樋鍑¤揪銆嬬殑鍑犲嶮浜誇釜涓夎掑艦銆備粬浠涓哄叾鍙栧悕鈥淧antaRay鈥濓紝婧愯嚜甯岃厞鏍艱█鈥減anta rhei鈥(涓囩墿嫻佸姩)銆備粠闈炰笓涓氳璦瑙i噴錛岃繖涓寮曟搸澶уぇ鍔犻熶簡CG鍒朵綔鍜屾覆鏌撹繃紼嬶紝璁¦eta鍙浠ヤ嬌鐢ㄦ洿灝戠殑鏃墮棿鍒涘緩鏇村姞澶嶆潅鐨勫満鏅銆傛瘮濡傜數褰變腑鏈変竴涓鍦烘櫙錛屼粠鐩村崌鏈轟笂鐪嬪埌澶х兢緔鑹茬殑澶栨槦浜洪炶穬姘撮潰錛岃儗鏅鏄媯鏋楄嗙洊鐨勭兢灞憋紝浣跨敤PantaRay鍙鑺變簡涓澶╁崐鐨勬椂闂村氨棰勮岃$畻瀹屾垚浜嗭紝鑰屾ゅ墠鐨勬覆鏌撴柟娉曚細鑰楁椂闀胯揪涓鍛ㄣ

『陸』 《天使愛美麗》中明亮的顏色有何意義導演是有意為之

光和色彩的綜合運用在《天使愛美麗》中有著充分的體現,畫面中,光線色彩是導演精心設計,將重要的顏色置於光影中,隨著鏡頭的運動而變化。

首先,《天使愛美麗》中光線的運用是與色彩的運用相關聯的,影片的色彩呈現需要光線的補充。整部電影的基調以明亮的暖色調為主,在明亮的光線下,干凈的綠色,純粹而且飽滿的紅,還有微偏土色的如午後陽光般的黃,讓人感受到的是一種溫暖,安靜和祥和。電影開頭是午後柔和而明媚的陽光,低矮的圍牆爬滿綠色植物,石板鋪成的小徑反射出溫暖的光亮,一隻飛舞的小蟲打破了這個法國小鎮的寧靜,接著一輛老式汽車駛向畫面的深處。然後,鏡頭轉向附近的露天餐室,遠處是偏橘黃的天空,大片飽滿的綠色植物,兩只透明酒杯在白色檯布上,隨風起舞,畫面干凈柔和。紅色出現在第三個鏡頭里,高拉拿起紅色的鉛筆將在紅色桌面放著的通訊錄上網友的名字擦掉。至此,黃、綠、紅形成的暖色調——呈現在電影畫面中。溫馨的畫面、輕快的音樂以及畫外音描述,都、使觀眾開端就感受到一種暖、祥和的氣息,也奠定了電影輕松愉悅的主題基調。

『柒』 你見過哪些布景、用光、色調和服飾等方面很優秀的電影

有些人看影視劇是為了主演,有些人是為了劇情,有些人純粹為了打發時間,有些人是為了大哭一場。

但是對於視覺控們,他們要的就是有顏料痕跡的畫面感,以及滿足強迫重症患者的布景。

1. 好「色」無罪

王家衛的電影有很多極致之處,例如那些摧垮人內心、山崩地裂的台詞,還有他對數字幾近偏執的狂熱,以及像是跟我們大腦皮層簽訂了盟約的光影。每提到一個電影名,首先讓你想起來的是裡面的人物與背景交織的畫面。

原本以為哲學家搞藝術,應該會直抒胸臆。可你說 Wes Anderson 在諷刺人性嗎?《布達佩斯大飯店》里那些人卻是不黑不白。你說他在贊美真善美嗎?偏偏那畫面又甜膩又像泡沫。那是在抨擊政治嗎?這時候 Wes Anderson 又告訴你,「別上綱上線的,那隻是我做的一個夢」。

『捌』 光線在影視影像中有怎樣的藝術功能

光是造型元素的主要構成要素之一,光直接作用到觀眾的感官,能夠讓觀者體會到畫面的情緒,感受到影片的基調,觸動到情節渲染的氛圍。

1、光的人物造型功能

首先,光對突出人物特性有著重要的藝術功能。在眾多影片中,我們為了彰顯某個人物的形象,經常會使用特定的光線將其襯托出效果,最為我們熟悉的就是,在《西遊記》里,如來佛祖永遠都金光環繞,耀眼璀璨,就是為了突出其偉大至尊的形象。

光已經不僅僅是讓我們更清楚更明白地看清事物,而是賦予了一定的藝術功能,理解了光的作用,才能更好地揣摩創作者的意圖以及影片所蘊含的深刻內涵。